Google 發表 Playground 平台,以 AI 提示詞製作遊戲
Google Labs 推出實驗性 AI 遊戲開發平台 Playground ,主打運用 Prompt ( 提示詞 ) 即可即時生成3D 與 2D 網頁遊戲,新工具旨在降低遊戲開發技術門檻,讓使用者無須具備程式設計基礎,即可完成遊戲製作。
AI 提示詞降低遊戲開發門檻
Playground 採用互動式對話介面,使用者輸入遊戲概念後,系統即可即時生成原型。使用者可自訂單人或多人模式、選擇 2D 或 3D 視覺風格,開發者也可隨時調整遊戲規則、角色設定與場景環境,經由反覆測試後點擊「建立」即可完成製作。
該工具導入個人化檔案及社群互動機制,使用者可建立玩家暱稱、追蹤即時排行榜,並能將作品發佈至社群或透過私密連結分享。
遊戲支援瀏覽器、筆記型電腦及行動裝置等跨平台環境運作,目前展示的實測範例涵蓋多元類型,包含以紫薯拿鐵為主題的接水滴冰塊遊戲與毛線車碰撞大賽等等。
測試 AI 遊戲技術上限
Unity 執行長 Matthew Bromberg 表示,結合 Google 技術推出的 Unity Spark,打造了免經驗、直接於瀏覽器創作及分享遊戲的新模式,透過直接連結 Unity Asset Store 提供的數千種美術資源,讓不懂程式設計的玩家、美術師與模組創作者也能簡單製作遊戲,Unity Spark 旨在協助使用者創造真實、獨特的互動體驗,打造值得投入時間、精雕細琢且樂於分享的作品。
Google 即將把 Playground 與 Unity Spark 整合,導入專業級遊戲機制及高真度 3D 運算能力,測試生成 AI 在複雜遊戲開發上限,目前 Unity Spark 仍處於測試階段,預計近期將上線。
目前 Playground 僅開放給美國境內 18 歲以上的使用者使用。
本文重點摘要筆記
- 核心技術: Playground 透過提示詞即時生成網頁遊戲,涵蓋 2D 及 3D 視覺風格,不需程式撰寫基礎。
- 跨平台功能: 支援筆記型電腦、手機與瀏覽器,內建個人檔案、排行榜及 Explore gallery 社群分享廊道。
- 整合 Unity: 即將導入 Unity Spark 專業 3D 運算遊戲機制,使用者可利用 Unity Asset Store 美術資源庫製作遊戲。
- 開放入場限制: Playground 實驗平台於 2026 年 10 月上線,首波僅開放美國境內年滿 18 歲的使用者體驗。
風險提示
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