GTA 6 發行商 Take-Two CEO 認遊戲開發落後 18 個月,談 AI 永遠無法複製「品味」

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GTA 6 發行商 Take-Two CEO 認遊戲開發落後 18 個月,談 AI 永遠無法複製「品味」

Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 近日接受採訪,不僅再次確認備受期待的《俠盜獵車手 6(Grand Theft Auto 6, GTA 6)》將如期在 2026 年 11 月 19 日正式發售,更針對人工智慧(AI)是否衝擊遊戲創作表示:「AI 的本質是資料驅動,並不存在真正的創造力,無法複製頂級遊戲開發過程中的「品味」。

GTA 6 發售日確認!坦言落後原定時程 18 個月

Zelnick 在接受 Founders Podcast 主持人 David Senra 專訪時,被問及外界最關心的問題:「GTA 6 究竟什麼時候上市?」他毫不猶豫地回答:「11 月 19 日,這已經公告了。」官方的表態,終於為近幾個月來不斷延燒的延期傳言畫下了句點。

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對於開發進度延誤,Zelnick 也坦言,GTA 6 目前大約落後原定內部時程 18 個月,在此之前已歷經兩次延期,先從 2025 年推遲至 2026 年 5 月,再延至現在的 11 月。他強調,這樣的決策符合 Take-Two 一貫將創意品質置於硬性時程之上的企業標準,並稱《俠盜獵車手》是「有史以來最有價值的娛樂 IP」。

主持人這個問題也是其來有自,這幾天市場流傳著預購將於 5 月 18 日開放的消息,起因是美國電商百思買(Best Buy)疑似蓄意將相關資訊洩露給聯盟夥伴,作為行銷噱頭。截至目前,Rockstar Games 尚未就預購一事作出官方聲明。

AI 無法製造爆款:「製作素材」與「創造品味」是兩回事

在 AI 浪潮席捲各大產業之際,Zelnick 對人工智慧的看法顯得格外引人關注。他重申:「任何 AI 模型,在定義上都不存在創造力,因為它是資料驅動的。」他點出 AI 的根本侷限:「資料回望過去,而創造力只會顯現在未來。」

Zelnick 進一步區分了兩個截然不同的概念:「製作素材(asset creation)」與「創造爆款(hit creation)」。他承認 AI 在前者上的表現日益精進,能夠有效提升製作效率、降低成本,Take-Two 旗下各工作室也正在推行數百個 AI 應用試點計畫。但他強調,這些工具的定位是支援性質,而非創作核心。尤其是 Rockstar Games 打造 GTA 6 的過程,完全是人工、一磚一瓦地親手建構打磨。

他更明確指出,所謂「爆款」,本質上是出乎所有人意料的東西。而一個僅能學習既有資料的模型,在定義上就無法產出真正意想不到的作品。

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市場現實驗證論點:技術普及化從未「民主化」爆款

Zelnick 也為其論點提供例證,他以手機遊戲市場為例,每年有數千款新作上架,但真正成為爆款的只有 0 至 5 個,而且製造這些爆款的,永遠是同幾間大型開發商。遊戲製作工具的普及化,並沒有讓更多人創造出叫好又叫座的作品,只是讓市場充斥著更多乏人問津的產品。

他套用矽谷常說那句話:「AI 讓每個人都能做…(某件事)。」在他看來,就像 AI 生成影片讓每個人都能拍電影,全世界的觀眾還是只會看那幾間大製片廠的電影。換言之,技術門檻的降低,並不會打開因此文化影響力的入口。

AI 複製不了人類的「品味」

Zelnick 總結道,AI 至今仍無法模仿人類的一種能力:「品味(taste)」這並非對當下市場的統計分析,而是一種文化直覺。他能讓人們在數據尚未能被辨識之前,就已經感應到「還沒有人做過、但所有人都在等待」的那個缺口:

資料告訴你,人們「曾經想要什麼」;而品味,是察覺人們「接下來應該想要什麼」。

他強調,這是兩件本質上截然不同的事,也是為何在 AI 工具日益強大的今天,真正能改變文化的遊戲,仍然只能出自少數頂尖創作者之手。他表示他並沒有反對 AI,只是傾向為此劃定界線。

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