觀點|NFT 2024 將以品牌切入各種使用場景

Kyle
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觀點|NFT 2024 將以品牌切入各種使用場景

小幽靈 NFT 專案 (WeirdoGhostGang) 創辦人 Sleepy 針對 NFT 領域發表未來一年發展的看法,認為 PFP 專案因可藉品牌使場景完整化,仍會是 NFT 發展的主流且最有成長空間,而元宇宙專案因技術限制將持續冷淡。

NFT 產業持續成長

NFT + AA 吸引圈外用戶

部分 NFT IP 會帶動市場大規模採用。Sleepy 認為單靠挑戰傳統金融體系來實現區塊鏈產業的大規模採用是不現實的,通膨現階段並不是強而有力的推力。

帶有 IP 的 NFT 代表了持續的內容輸出能力,內容才是更好吸引圈外人的方式。再加上近期帳戶抽象 (AA) 與意圖導向設計 (intent-centric) 的技術發展,將持續降低進入門檻,有機會吸引更多圈外用戶。

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還活著的 NFT 是下個牛市的藍籌專案

注意 Sleepy 所謂的「活著」並不是用地板價、交易量等數據作為衡量標準,而是要看團隊是否還在為專案做出有意義的貢獻,例如開發新活動、打造新的故事增加 IP 深度或是異業結盟等等。

延伸閱讀:從 Cool Cats 新頭像系統思考 NFT 品牌經營策略

這些留下的專案,不論當初的路線圖是什麼,儼然都已經成為一個有重量的品牌了。

頭像式 NFT 打造品牌完整場景

PFP NFT 強化社交場景

PFP 仍是 NFT 的主流形式。多數專案仍會想透過 NFT 做行銷,且仍然會採用頭像的形式 (PFP) 來發行 NFT。

因為當用戶換上頭像後,會在各個社群媒體中成為專案的宣傳通路,甚至用戶會變成品牌的倡導者,相較於其他類型的 NFT (藝術、遊戲道具、紀念品),用戶本身就是細分分眾的精準宣傳管道。

除此之外,PFP NFT 專案才有機會打造品牌,並與多元的產品與使用場景結合,形成超級 NFT。

出現跨越多場景的超級 NFT 專案

從 NFT IP 開始的專案有非常大的想像空間,因為 IP 能夠與任何產品、任何領域、任何場景結合。例如任何專案,無論是 DeFi、RWA、GameFi、社交、元宇宙、潮牌等等都能用小幽靈 IP 作為專案的「代言人」。

NFT IP 專案有極大的延展空間,後面可以接上各類專案或是產品,未來各領域的界線將逐漸模糊,搶占用戶的注意力。

缺少載體的 PFP 很難存活

「載體」是指專案明確的「營運模式」與路線圖,過去單純以迷因切入市場的專案將會在未來越來越難吸引用戶。

迷因 PFP 生命週期會更短。雖然迷因永遠不會消失,但 2024 年用戶與市場都會更加熟成,迷因專案門檻將會提高,雖然指標專案的財富效應會更瘋狂,但普遍來說迷因專案生命週期會減少。

未來留給新專案在發售後才慢慢摸索商業模式的時間會越來越少,團隊不能再等賣完 NFT 之後再去思考未來規劃,未來 NFT 專案都需要有更明確的路線圖與目的。

專案對於自身的定位將會越來越重要,沒有清楚場景的專案都不易存活。

NFT 趨勢改變

設計師在商業專案中的重要性下低

藝術家在個人的藝術 NFT 專案中仍舊擁有主導權,但是在商業專案中會越來越像工具人。

除了業界頂尖的商業專案,隨著 AI 的發展,NFT 專案的美術差距會被逐漸抹平,除非 IP 本身的設計有著極強的獨特性或品牌力,否則 NFT 的設計師都將緩慢失去重要性。

NFT 流動性解決方案持續優化

過去 NFT 專案所面對的流動性問題,未來將會藉由更多機制與服務的創新而提升。

例如或許會出現跨鏈的 NFT 交易聚合,或是將 Blur 和 Flooring 這兩個 NFT 流動性結合的解決方案。

其實現在 Blur 就嘗試將自家 Bid pool 中閒置的 ETH 投入 Lido,以提升交易所內的資金利用效率。

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虛實整合比元宇宙更實用

全虛擬環境的元宇宙專案將持續低迷,但 Sleepy 非常看好虛實結合的應用場景。

純虛擬專案非常考驗端出的使用者體驗,尤其是又套上個元宇宙的名字,體驗一般般的專案都會挨罵,更別說大部分元宇宙專案連「一般」都還做不到。

除了體驗之外,元宇宙還需要改進社交屬性、即時渲染等各種難題,光從技術角度看,2024 年大概也無法真的打開市場。

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不過虛實整合的應用可能會先落地,用戶對虛實整合的體驗較低、特定功能導向、所需資本較低等特性,有機會於明年吸引市場目光。

在虛擬資產把用戶帶入虛擬的世界之前,可以先把它們帶真實的世界。

結論

NFT 作為一項工具,在過去多以迷因的角度切入市場,成功吸引市場依時的注意,但是卻不長久。因此不論是未來新的專案或是活下來的舊專案,「品牌」看似乎是接下來 NFT 領域的關鍵字。

帶有 IP 或是品牌的 NFT 將會最接近用戶,那麼就會擁有主導權與訂價權,成為錢包之外另類的 Web3 入口場景。

不過產業的發展仍需要時間,同樣充滿許多不確定性,因此此上述預測是否確實可以於 2024 年實現,仍需要多方面評估。