2024 鏈遊產業展望|傳統遊戲開發商將推動產業發展

Kyle
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2024 鏈遊產業展望|傳統遊戲開發商將推動產業發展

DeFi 研究員 Stacy Muur 彙整 Delphi Digital 展望 2024 年加密市場報告,其中表示區塊鏈遊戲 (GameFi) 產業基礎設施與產品內容都逐漸成熟,且隨著傳統遊戲廠商的加入帶動產業發展,預期可以贏來新一波的增長。

加密遊戲供給市場

傳統遊戲開發商持續投入

傳統遊戲公司進入 Web3 遊戲市場的興趣與日俱增。包含楓之谷開發商 Noxen、天堂 2 開發商網石遊戲 (Netmarble)、絕地求生開發商 Krafton、艾爾登法環開發商萬代南夢宮 (Bandai Namco) 等知名遊戲大廠,皆已經相繼投入 Web3 遊戲產品的開發,預期許多專案將於明年推出。

傳統遊戲公司挾帶大量資本與既有開發量能,提升整體產業產品品質競爭,預期可以加速堆動產業發展。

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傳統遊戲開發商估值與投入的 Web3 產品

(Nexon 彙整|Web3 楓之谷 MapleStory Universe 將如何利用 UGC 與模組強化玩家遊戲體驗)

Web3 遊戲基礎設施逐漸完善

以服務遊戲需求為主的區塊鏈總數逐年增加,光是 2023 年就新出現 76 個去中心化網路,包括通用型 L1 、專用鏈 L2、L3、側鏈、zkEVM 等等,因此 2024 年可以預期看到各網路更加激烈地爭奪用戶與流動性。

遊戲去中心化網路設施競爭版圖

(Arbitrum 生態推遊戲專用鏈 Xai 搶奪 Layer2 應用市場)

區塊鏈遊戲產生的鏈上交易量平均是 DeFi 協議的 23 倍,效能仍將為許多遊戲網路、子網路和的競爭關鍵。

而 Delphi Digital 團隊特別指出 Telegram (TON) 生態,認為後者在遊戲產業可能會在未來看到更多可能。同時也指出 HYTOPIA 與 Ronin 也是兩個明年值得期待的遊戲專案。

區塊鏈遊戲基礎設施地圖

另一方面,隨著加密產品的使用者體驗技術與標準有所改進,行動端遊戲開發門檻降低,手機遊戲將逐漸成為 Web3 遊戲團隊的開發重心,以符合市場趨勢。

AIGC 提升遊戲體驗

Delphi Digital 認為藉由 AI 創造遊戲內容,將是未來遊戲體驗關鍵,並指出幾個人工智慧整合加密遊戲的專案:

全鏈遊戲

目前基於 Optimism 和 OP Stack 建構框架的 MUD 遊戲引擎,與基於 StarkNet 生態的 Dojo 遊戲引擎,已經主導大多全鏈遊戲 (FOCG) 的開發量能與生態,全鏈遊戲與 Layer2 的關聯在未來會更加緊密。

3A 區塊鏈遊戲

在過去兩年 AAA 遊戲一直是區塊鏈遊戲產業的發展重點,現有較知名的 3A 鏈遊包含 Big Time、Star Atlas、Illuvium 等,獲得市場主要的關注與流動性,其代幣市值皆超過 1 億美元。

(3A 鏈遊 Illuvium 明日上線 Epic Games 開放所有玩家遊玩)

Delphi Digital 認為 3A 區塊鏈遊戲發展逐漸成熟,以遊戲內容來說,已經可以在射擊遊戲上與傳統遊戲競爭。

知名 3A 區塊鏈遊戲整理

加密遊戲資本市場市值約為 40 億美元

Delphi Digital 於 2023 年全年共統計 183 個遊戲專案,發現其總市值相對穩定保持在 40 至 70 億美元之間。不過此數字仍比 2022 年的近 4,000 億美元的歷史高點低 86%。

Web3 遊戲總市值

加密遊戲需求市場

菲律賓仍是主要需求來源

目前區塊鏈遊戲的主要市場依序為菲律賓、奈及利亞、巴基斯坦、新加坡、越南、韓國、香港、中國和阿拉伯聯合大公國。

(Delphi Digital深度報告:Axie Infinity玩家猛增,關鍵原因是這個)

大多專案日活躍用戶小於 100 人

在現有可遊玩的區塊鏈遊戲中,只有略多於 5% 的專案,每日玩家活躍錢包數 (DAW) 超過 100 個錢包地址,實際玩家數量可能還會更少。

(Footprint 報告|73% 的 GameFi 專案月活躍用戶數少於十個人)

不過目前整體區塊鏈遊戲日活躍錢包數超過 120 萬個獨立地址,每日遊戲資訊上鏈交易量約為 1,500 至 2,500 萬筆,可以得知產業頭部效應明顯。

鏈遊每日活躍地址數

Web3 遊戲獲客成本增加

由於加密遊戲市場現階段帶入金融屬性,以獎勵用戶參與遊戲與冷啟動,使得遊戲專案的營運成本逐漸增加,甚至難以永續維持營運。

區塊鏈遊戲的用戶獲取成本昂貴。根據報告內容,以休閒遊戲類型來說,與傳統遊戲競品相比,區塊鏈遊戲的獲客成本高出 77%。

Web3 遊戲產業確實仍在進步

整體下來可以歸納出以下重點:

  • 傳統遊戲開發商帶動鏈遊產業發展
  • 區塊鏈遊戲基礎設施逐漸完善
  • 3A 區塊鏈遊戲開發逐漸具競爭力
  • 如何吸引與留存用戶仍是一大考驗
  • 鏈遊代幣經濟仍有優化與思考空間

Web3 遊戲過去常見的問題包含遊戲內容本身不好玩、不可持續的代幣經濟、底層網路的效能不彰、使用者體驗糟糕等問題,都逐漸獲得改善與重視,產業在過去市場低迷時仍沒有停下腳步持續修正產品。

雖然未來仍將面對許多新的問題,例如流動性破碎化或是行銷成本上升。但是比起過去整體來說鏈遊產業確實有所進步,讓區塊鏈遊戲更加落地踏實。

越來越多的團隊或是傳統遊戲廠商加入,以更加長期的眼光推動專案,建立更加穩固的基礎與產業規範,期待未來可以看到更多創新與新氣象。