迷因幣熱潮回歸!Pump.fun 活躍度再度飆高,推創作費共享利潤新制

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迷因幣熱潮回歸!Pump.fun 活躍度再度飆高,推創作費共享利潤新制

Solana 生態迷因幣發行平台 Pump.fun  PUMP 宣佈調整創作費與獎勵機制,試圖平衡創作者與交易者之間的商業機制。此舉正值平台活躍度顯著回升之際,迷因幣發行量創下自去年 9 月推出動態費用 V1 以來的單日新高,也再次點燃市場對迷因幣熱潮回歸的關注。Pump.Fun 指出現行「創作費」的設計雖然對組織完善、分工明確的專案團隊具有實質效益,能為其帶來相對穩定的費用收入,但對多數普通迷因幣部署者與團隊而言,實際影響有限。平台內部評估後認為該機制在某種程度上改變了風險分配,可能將原本應由市場交易者承擔的部分風險,轉移至平台與整體生態,長期而言不利於市場健康發展,共同創辦人 Cohen 決定再度調整機制以符合同時滿足創作者與交易者之間的矛盾,讓平台能穩定成長。

重新檢視「創作費」成效

Pump Fun 共同創辦人 Alon Cohen 在沉寂兩個多月後首度於 X 平台發文,說明此次調整背後的思考邏輯。他表示去年隨動態費用 V1 上線而引入的創作費,確實成功吸引大量新的創作者進場,且帶動鏈上交易與代幣發行數量快速成長,但該制度並未真正改變一般迷因幣發行者的行為模式。Cohen 直言創作費容易使激勵結構偏向「低風險的代幣發行」,而非鼓勵參與者積極投入交易行為。他強調交易者才是 Pump.fun 平台得以運作與持續成長的關鍵,如果一直忽略交易者,平台的熱度將會退去。

Ascend 計畫與動態費用設計初衷

動態費用 V1 於去年 9 月作為「Ascend 計畫」的一部分推出,核心目標是在不全面提高平台費用的前提下,提升創作者的潛在收益。該模式採用依市值分級的費用結構,隨著代幣市值成長,創作者費用比例逐步下降,藉此在專案可持續性與交易者長期參與之間取得平衡。不過,Pump.fun 在實際運行數月後發現,單純透過費用分潤激勵創作者,仍可能導致市場行為出現偏差,因此決定啟動新的制度調整,以回應平台快速成長所帶來的結構性問題。

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Pump.fun 推新制:支援創作者共享利潤與彈性權限

Pump.fun 推出「創作費共享功能」,允許專案團隊可將創作費分配到最多 10 個錢包,支援代幣所有權轉移以及撤銷合約更新權限等操作。同時,新系統也開放創作者與 CTO 管理員在代幣上線後設定具體的費用百分比,為專案治理、團隊分潤與權限管理提供更高彈性。平台表示這些功能主要是為了服務較為成熟、組織化程度較高的專案團隊,同時降低一般迷因幣發行流程中的制度摩擦。

迷因幣發行量再創新高,迷因幣熱潮再度聚集

制度調整推出的時間點,恰逢 Pump.fun 平台活躍度明顯回升,根據 The Block 數據顯示,週二平台單日新發行代幣數量接近 3 萬枚,創下自去年 9 月中旬以來的最高紀錄,反映出迷因幣投機情緒再次升溫,資金與注意力正快速回流至 Solana。Cohen 透露 Pump.fun 後續版本將引入更偏向「市場機制」的設計,讓交易者而非代幣發行者來決定某個代幣是否需要收取創作者費用。他指出當費用是否存在交由市場自行選擇,有助於減少制度性扭曲,讓代幣價值與交易活躍度更真實地反映市場共識。Cohen 補充表示 Pump.fun 計畫在 2026 年前持續調整並重新平衡整體激勵結構,未來仍將推出更多機制更新,以確保平台在高速成長的同時,仍能維持長期的市場健康與生態穩定。隨著迷因幣熱潮再度升溫,Pump.fun 的制度改革能否成功引導市場走向更成熟的發展模式,仍有待後續觀察。

風險提示

加密貨幣投資具有高度風險,其價格可能波動劇烈,您可能損失全部本金。請謹慎評估風險。