BigTime 交易熱絡,Web2.5 遊戲靠的是人氣還是造市?
由 Decentraland 前執行長 Ari Meilich 參與的鏈遊 BigTime 專案宣布開啟季前賽成為市場焦點,同時也上幣多間交易所,幣價在短期內出現劇烈波動。同時,也存在一些爭議性,像是遊戲內資產大幅貶值,遊戲代幣由造市商炒作的卻水漲船高的現象。
什麼是 BigTime?又一款 Web2.5 遊戲
BigTime,成立於 2021年4 月,是一款 PC 端 MMORPG 遊戲,融合快節奏戰鬥和 NFT 收藏特性,遊戲玩法可類比為《暗黑破壞神》,且其遊戲配備要求達 GeForce GTX 1060 或以上,表示遊戲畫面至少有中高階動作遊戲的水平。
BigTime 嘗試解決過去鏈遊受限於基礎建設的問題,採用了「鏈上資產、鏈下遊戲」的模式。
(相關閱讀:遊戲兩條路:Web2.5 或全鏈)
為應對 Gas fee 問題,BigTime 推出了官方開放市場並使用技術專利 Vault ,幫助玩家簡化對外部錢包的管理,並能同時享受即時交易結算,這樣的做法讓購買 NFT 資産流程變得更簡單,讓沒有使用過加密錢包的人也可能成為遊戲玩家,現階段 BigTime 僅支援 USDC 支付,將在未來逐步引入 ETH。
BigTime 的團隊來自於知名遊戲公司,如 Epic Games、暴雪、EA 和 Riot,總共有 89 位員工,其中核心成員有 38 人。
BigTime 遊戲經濟模型
- 代幣定位:
- BIGTIME 是 Big Time 遊戲的核心代幣
- 玩家可透過參與遊戲活動來賺取此代幣
- 代幣起始與成長:
- 初始發行價格為 0.01,現在已上漲至 $0.24
- 目前已在多家交易所上架,包括 OKX、BingX、Pionex、Bitget、Coinbase、幣安
- 代幣分配策略:
- 沒有進行預挖、ICO、向投資者發行或團隊分配
- 分配如下:
- 60% 用於玩家獎勵
- 20% 用於社群推薦
- 20% 用於生態系統和財務需求
- 遊戲中的 NFT:
- 造型 NFT:
- 僅用於提升遊戲的視覺效果和顯示玩家地位
- 不影響遊戲內的基本數值
- 功能性 NFT:
- 作為遊戲中的道具,可以生產其他的 NFT 和 BIGTIME
- 影響遊戲經濟循環
- 造型 NFT:
- 透過這種方式,BigTime 降低了入門門檻,讓免費玩家也能輕鬆參與,而付費玩家也有花錢的誘因,透過上述的經濟模型,BIGTIME 試圖創造一個鼓勵玩家參與,並且公平的遊戲環境,同時確保其代幣的價值能夠穩定成長。
(社群批判:BigTime 代幣經濟本質還是挖提賣,刷副本打金遊戲)
遊戲的未來挑戰與展望
BigTime 的模式帶來了鏈遊的新可能性,但它的鏈下運行也意味著部分規則是可以由團隊隨時修改的,這樣的情況某種程度上違背了區塊鏈的初衷,同時其經濟模型的可持續性還有待驗證。不過,透過吸引傳統領域的遊戲製作人才,Big Time 在遊戲領域展現出巨大的潛力。
根據 DappRadar 的統計,2023 年的鏈遊市場持平,但與整體區塊鏈市場相比,其表現仍然相對出色。
此外,透過 MMORPG 這種遊戲形式,透過角色扮演、社會互動與遊戲成就,相比於其他鏈遊更有機會在遊戲內部創造價值,促進經濟循環。至於這樣的嘗試會有什麼樣的結果,仍有待市場考驗。
融資情報與鏈上活動
2021 年 5 月,BigTime 成功完成了兩輪總額 2100 萬的融資,其中一輪 1030 萬美金 由 FBG Capital 領投。上一波牛市中,部分輿論認為 FBG 以短線投機聞名,有許多拉抬後快速拋售的案例。
鏈上數據顯示
- 與 Amber Group 相關聯錢包(0x37…851a)收到了 60M $BIGTIME 分配,其中的 59M 已轉入 OKX;
- 與 FBG Capital 相關聯錢包(0xbf…175c)同樣收到了 60M $BIGTIME 分配,其中的 45M 已轉入 OKX,15M 轉入Coinbase
- 目前 OKX 的 $BIGTIME 僅約 83M
- 市場研判,FBG Capital 和 Amber Group 可能正在 OKX 上為 $BIGTIME 進行造市
根據 Lookonchain 的數據觀測,發現隨著玩家的提領, $BIGTIME 價格從高點回落,表示玩家對於 BigTime 的長期信心可能不足,因此更傾向於挖提賣。
CoinGecko 的數據顯示,$BIGTIME 有接近 90% 的交易量集中在 OKX、Bitget、DigiFinex、Pionex、MEXC 等交易所,其中 40% 以上流動性來自 OKX。至截稿前,$BIGTIME 暫報 0.24 美元,近 7 天上漲 242%