Vision Pro、Quest 3與元宇宙無關?a16z 解釋元宇宙為何一定要有Web3

Elponcho
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Vision Pro、Quest 3與元宇宙無關?a16z 解釋元宇宙為何一定要有Web3

以下內容由鏈新聞編譯自矽谷風投 a16z 專欄作者 Elizabeth Harkavy、Eddy Lazzarin、Arianna Simpson。原文標題為《7 Essential Ingredients of a Metaverse》(七個元宇宙的必要元素),當中提到 Vision Pro、Quest 3 等硬體設備對元宇宙並非必要,重要的是去中心化。

a16z 解釋元宇宙為何一定要有 Web3

自從 90 年代開始,「元宇宙」(英文:Metaverse) 一詞備受矚目,尤其是在疫情期間 (由於網路活動激增),更是在 Facebook 將其名稱更改為 Meta 之後。(另註:回顧 Facebook 改名 Meta)

這只是一些含糊不清的宣傳話術嗎?元宇宙究竟是什麼?如何界定這個術語?元宇宙與另一個虛擬世界之間的界線在哪裡?這些都是人們對元宇宙提出的常見問題,因此我們希望概述一下我們的觀點,以及元宇宙如何與 Web3 互動。

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從許多方面來看,元宇宙只是對網際網路進化的另一種稱呼:使其更具社交性、沉浸性和遠比當今存在的經濟體系更複雜。

廣義來說,有兩種相互競爭的願景可以實現此目標:一種是去中心化的、有豐厚的財產權、處於創新前沿、可互操作性、開放,由建立和維護它的社群擁有。

另一種願景,對許多人來說太為熟悉,是中心化的、封閉的、受制於企業眼色;並且經常從其創作者、貢獻者和居民那裡汲取令人通股的經濟租金。

比較這兩種願景的關鍵是開放與封閉,它們之間的差異可以概念化如下:

a16z metaverse

開放的元宇宙是去中心化的,讓用戶可以控制身份、賦予財產權、有適配的激勵機制,並確保價值回歸用戶 (而不是平台)。開放的元宇宙也是透明的、無需許可的、可互操作的和可組合的 (其他人可以在元宇宙內部和跨元宇宙自由建設) 。

要實現一個「真正的」元宇宙,不會是封閉的,它需要七個必不可少的要素,這些要素對於被稱為元宇宙的最低必要要求。我們的目標是消除有關建造者和潛在參與者對什麼是真正的元宇宙,和什麼不是的錯誤困惑,並為評估早期元宇宙嘗試提供一個框架。

元宇宙要素 1:去中心化

去中心化是正確的元宇宙的全面管理原則,以下許多特徵都依賴於或是由此主要概念產生。

所謂去中心化,是指不由單一實體擁有或運營,也不受少數權力掮客的擺佈。中心化的平台往往開始時友好合作,以吸引用戶和開發人員,但一旦增長放緩,它們就變得競爭、剝削,以及與他們的關係形成零和博弈。這些強大的中間商通常會濫用用戶權利,進行中心化控制的經濟剝削。

另一方面,去中心化系統在利益相對均等的持權者之間,展示更公平的所有權分配、減少審查,並促進更大的多樣性。

去中心化至關重要。如果沒有去中心化,任何人隨時都有可能被「Rug pull」,這是一種不穩定的狀況,使人們不願在其上建設,阻礙了創新。

由於中心化平台無法像區塊鏈那樣以程式碼控制的方式,做出相同類型的堅實承諾,因此它們的承諾可能在安排不再合理時,被撤銷或更改,這取決於領導者或組織的心情。

保護免受此類濫用並確保控制的去中心化,是防止此類情況並確保元宇宙安全的最強大的方法。

元宇宙要素 2:財產權

如今,大多數成功的遊戲是透過銷售遊戲內物品賺錢 (例如「造型」、「表情」和其他數位商品)。

但目前購買遊戲內物品的人實際上並不擁有這些物品 — 他們只是租借。一旦有人轉移到其他遊戲中,或者遊戲自行決定關閉或更改規則,玩家就會失去造訪權限。

人們已經習慣了 Web2 的中心化服務租借,所以實際擁有東西 — 可以出售、交易或帶走的數位物品 — 通常讓人們感到不適應。

但數位世界應該遵循與現實世界相同的邏輯:當你購買某物時,你就擁有它。它是你的。

正如法庭在現實世界中維護這些權利一樣,代碼應該在線上執行這些權利。恰好是由於密碼學、區塊鏈技術和相關創新 (如 NFT) 的出現,真正的數位財產權在此之前是不可能的。

簡而言之,元宇宙將數位僕人變成土地使用者。

元宇宙要素 3:身份主權

身份與財產權密切相關。如果你不能擁有自己,你就不能擁有任何東西。與現實世界一樣,在元宇宙中,人們的身份必須能夠在其中持久存在,而不完全依賴於一小部分中心化身份提供者。

身份驗證與身份有關:證明一個人是誰,他們有什麼造訪權限,以及他們共享什麼資訊。現在的網路上,這需要要求一個中介代表自己進行身份驗證,使用像社交登錄或單點登錄 (SSO) 這樣的流行一鍵登錄方法。

如今的科技巨頭平台 (如 Meta 和 Google) 使用這種方法來收集數據以建立他們的業務:監控人們的行為,以開發為更相關的廣告提供服務的模型。此外,由於這些平台具有完全的控制權,試圖在身份驗證過程中進行創新,會依賴於背後公司的誠實和意願。

Web3 核心的密碼學,讓人們能夠在不依賴這些中介機構的情況下,進行身份驗證。因此人們可以直接或在選擇服務的幫助下,控制自己的身份。錢包 (如 Metamask 和 Phantom) 為人們提供了驗證自己的方式。

像 EIP-4361 (使用以太坊進行登錄) 和 ENS (以太坊域名服務) 這樣的標準,讓專案可以與開源協議協作,並且獨立貢獻於更豐富、更安全和不斷發展的數位身份概念。

元宇宙要素 4:可組合性

組合性是一種系統設計原則,這裡特別指的是能夠像樂高積木一樣,混合和對應軟體組件的能力。

每個軟體組件只需要編寫一次,然後可以被重複使用。這類似於金融中的複利利息或計算機中的摩爾定律,因為它可以釋放出指數級的能量。

要實現組合性,即與互操作性緊密相關的概念,元宇宙必須提供高質量和開放的技術標準作為基礎。

在 Minecraft 和 Roblox 等遊戲中,你可以使用系統提供的基本組件,來構建數位商品和新體驗,但在該上下文之外移動它們或修改其內部運作則更加困難。

像 Stripe 用於支付或 Twilio 用於通訊等可嵌入式服務公司,可在網站和應用程式中運作,但它們無法讓外部開發人員更改或重新混合其黑盒的程式碼。

在最強大的形式中,組合性和互操作性可以在軟體堆棧的廣泛範圍內無需許可地實現。

去中心化金融 (DeFi) 就是這種強大形式的例子。任何人都可以適應、重複使用、修改或導入現有的代碼。不僅如此,開發人員可以在共享虛擬計算機 (以太坊) 的內存中並行,在現有程式 (如 Compound 的借貸協議或 Uniswap 的自動做市交易) 上進行開發,創造出全新的體驗。

通過組合財產權、身份和所有權等強大的新元素,建立者可以創造出全新的體驗。

元宇宙要素 5:開放性/開源性

在沒有開源的情況下,真正的組合性是不可能的。

開源是一種使代碼免費提供,並可以自由重新分發和修改的做法。

無論程度或類型如何,開源作為一個原則對於元宇宙的發展非常重要,因此我們將其作為一個獨立的要素列出,儘管與上述的組合性有重疊。

在元宇宙開發的背景下,開源代表什麼?

最好的工程師和創作者 — 而不是平台 — 需要完全控制來進行全面的創新。開源和開放性有助於確保這一點。當代碼庫、算法、市場和協議是透明的公共財時,建造者可以追求他們的願景和抱負,以建立更複雜、更可信賴的體驗。

開放性可以導致更安全的軟體,使所有參與者更了解經濟條款,並消除資訊不對稱。

這些特性可以創建更公平的系統,實際上使網路參與者擁有相同的基本權利。它們甚至可以無需過時的美國證券法,這些法律是幾十年前為解決長期存在的代理問題和資訊不對稱而設計的。

在 Web3 中,組合性的力量很大程度上來自其開源的理念。

元宇宙要素 6:社群所有權

在元宇宙中,所有利益相關方都應該按照他們的參與程度,在系統治理中有發言權。人們不應該只是被技術公司的一群產品經理所頒布的法令所約束。

如果任何實體擁有或控制這個虛擬世界,那麼類似迪士尼樂園,它可能提供一種特定形式的受限性逃離,但永遠無法充分發揮其真正的潛力。

社群所有權是將網路參與者—建造者、創作者、投資者和用戶—站在同一基礎,以合作和追求共同利益的拼圖。這種協調的奇跡—以前是簡陋的,或在沒有加密貨幣和區塊鏈出現之前根本不可能的—它是通過擁有代幣、網路的原生資產進行組織的。

除了去中心化所創造的技術進步外,社群所有權的哲學意義對於元宇宙的成功至關重要。

在去中心化自治組織 (DAO) 中,參與者將這一原則納入其中。他們放棄了公司結構的形式僵化,轉而選擇更靈活、更多樣化的民主和非正式的治理實驗。讓用戶來治理、建立和推動社群,而不是由單一實體來主導。

元宇宙要素 7:社交沉浸

大型科技公司希望讓你相信高性能的虛擬現實或增強現實 (VR/AR) 硬體是元宇宙的一個重要、甚至可能是最重要的要素。

這是因為這些設備是一個詭計。企業認為它們是成為 3D 虛擬世界的主要計算介面供應商的途徑,從而也成為橋接人們元宇宙體驗的墊腳石。

元宇宙不一定需要存在於 VR/AR 中。

元宇宙存在所需的唯一條件是以廣義上的社交沉浸為基礎。比硬件更重要的是元宇宙所提供的活動類型。它們將使人們能夠在遠程聚會、共同工作、與朋友交往和娛樂,就像他們今天使用 Discord、Twitter Spaces 或 Clubhouse 一樣。

疫情增強了對沉浸式體驗的需求—超出傳統的基於文本的通訊平台 (如電子郵件) — 因為其他遠端會議和臨場感工具 (如 Zoom 和其他工具) 的使用激增。

此外,由於前面提到的經濟因素 — 財產權、自主權、社群所有權 — 元宇宙可以使人們謀生、從事業務和獲得地位。在典型的知識工作者工作場所中,人們使用像 Slack 這樣的工具進行協作,而在 DAO 的自下而上的組織運動中,Discord 和 Telegram 佔主導地位。

元宇宙與「視覺」模式無關 — 說的就是你用來查看元宇宙的工具,對於那些控制硬體製造的人來說,這是一個方便的說法。

儘管許多公司已經開始構建元宇宙的不同部分,但如果一個虛擬世界在上述任何一個方面缺失,它就不能被視為一個完整的元宇宙,這是我們的觀點。我們相信,正如在這個框架中顯示的那樣,元宇宙在沒有 Web3 技術的基礎下是無法存在的。

開放性和去中心化是整個架構的支柱。去中心化可以讓財產權,不受強權的影響下持續存在。社群所有權防止了系統的單點控制。該方法還支援開放的標準,有助於去中心化和組合性,這是互操作性的一個直接的後續特性。

理想的多維虛擬世界的發展將逐步實現。許多問題尚待解決,以免我們陷入《頭號玩家》中科技巨頭 IOI 主導的 Oasis (反烏托邦模式)。然而,如果建造者遵循這些原則,這種結果就不太可能發生。

當元宇宙到來時,它應該體現這些原則的完全表達—以去中心化為核心。