P2E該怎麼走?Axie Infinity回應負面文章:正在Play and Earn的過渡期

Elponcho
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P2E該怎麼走?Axie Infinity回應負面文章:正在Play and Earn的過渡期

「Play-to-Earn」(P2E,邊玩邊賺) 區塊鏈遊戲在代幣經濟上如何平衡、永續發展,都還是一道難題 ; 對戰式卡牌遊戲 Axie Infinity、邊走邊賺 StepN 儘管設計各種內部經濟的消耗機制,但隨著用戶增長趨緩,都對其代幣經濟帶來打擊。最為人所知的 Axie Infinity,在經歷駭客事件後,更為這個 P2E 先鋒者的未來蒙上一層陰影 ; 熊市之下,社群對於 P2E 「不可持續性」的批判也日益加深。

過去曾在 Pokémon GO 的製作公司 Niantic 工作的 Axie Infinity 產品長 Philip La,面對 Axie Infinity 的負面消息,撰寫了一篇澄清文章。同時,也可以觀察他們嘗試如何面對 P2E 的弱勢,找到未來出路。

P2E 不是未來?

鏈新聞前往美國德州 Consensus 大會時發現,雖然遊戲是相當熱門的話題,但「Play to Earn」(P2E) 並不被認為是一個發展趨勢。

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一場論壇中 Gala Games、Star Atlas 與 Polygon 的代表在討論區塊鏈如何改變遊戲產業,他們一致認為「好玩」才是重點,不給你錢之後,你還會想玩的遊戲,才叫做「好玩」。而 P2E 模式已經在 Axie Infinity 身上看到其不可持續性,一但代幣價格下跌,就無法維持,現在它甚至變成帶有負面意義的詞彙了。他們認為,應思考區塊鏈能為遊戲帶來什麼樣不同的體驗,而非因應區塊鏈製作遊戲。

正在 Play and Earn 的過渡期

Philip La 表示,Axie Infinity 製作公司 Sky Mavis 有意識到經濟不平衡的問題。新版本 Origin 正是讓 Axie Infinity 可以進化至「不依賴玩家增長」的模式。

Philip La 認為,Axie Infinity 有許多優質玩家已經準備好,並且願意投資在遊戲中,以登上遊戲排行榜,或者透過遊戲內裝扮展現自己,只是 Axie Infinity 還沒有為這些玩家準備好。

Philip La 表示,負面文章中一直強調 Axie Infinity 因為代幣價格、玩家無法賺錢、活躍玩家減少,注定會失敗。但作為老牌遊戲的 Axie Infinity,在上一輪熊市就已經經歷過這樣的場景,他們仍然穩健且持續變得更好。他認為,負面文章僅就當前現況就認為玩家會一直減少,但事實上 Axie Infinity 對於早期版本的 Origin,還沒有為增長與宣傳投入資源。未來,也會在 Origin 全面推出時,以支援手機 App 為主要事項。

如何擺脫炒地皮的傷害

負面文章指出,「炒地皮」會讓價格過高,經濟與玩家增長停滯 ; 這也是虛擬世界類別的區塊鏈專案,販賣土地時會遇到的問題。

Philip La 指出,負面文章批評 Axie Infinity 推出的土地 (land) 計畫,只是主張其價值會隨著時間提高。Philip La 否定這樣的說法,同時表示,土地計畫是讓玩家透過區塊鏈與加密貨幣的特性,能有更多元的遊戲體驗,而用戶產出內容 (user-generated content) 也會是遊戲中的元素。

Philip La 表示,社群中正在討論一些內容,例如:

  • 土地所有者必須玩遊戲,才可以讓他們的土地產出價值
  • 土地持有者如果長時間不玩遊戲,其他玩家可能可以使用該土地的資源
  • 無持有土地玩家可以有「非對稱遊戲」的玩法,讓他與土地持有者能夠進行有意義的合作與互動,他們不需要土地也可以享受完整遊戲。系統可以讓有越多非持有土地者的土地,其土地持有者得到越多好處

獎勵社群建設者、開放 IP

Philip La 指出,Axie Infinity 的投資包含專業遊戲工作室以加強其遊戲體驗,也支持社群成員試驗與創造不同的遊戲。他認為,Axie Infinity 常被忽略的一點是,對於社群成員使用其 IP 進行開發與創建是完全開放的。

買完入場 NFT 就不會再消費?

負面文章指出,Axie Infinity 玩家只要買入對戰寵物 NFT 之後,就不會再次消費,讓遊戲不具有可持續性。但 Philip La 對於 Origin 的未來有信心,他認為在遊戲中製作護身符與符文,升級零件與裝飾都是遊戲內很好的消費動機。

最後,Philip La 仍相信 Web3 遊戲是一遍光明的,用可持續性的模型以及更好的遊戲,可以打造一個提供擁有權、社群共同創造,給予所有利益相關者的獎勵的遊戲世界。