小澤已經有大半年沒有打開過朋友圈了,因爲同學親戚朋友混的比他好,這讓他不好受。
「我在想,當年被裁的時候,我是不是就應該放棄做遊戲」「大型鏈遊是遊戲人踩過的第二個坑,而第一個坑是成爲遊戲人」,小澤說自己實在憋不下去的時候就去喝酒發洩,但每次喝完酒他腦子裡都是這些話。
五六年前被裁的時候,小澤還算年輕,但現在不一樣,成家了的他要考慮的事很多,家裡人的不理解和來自曾經同事的「輕蔑」,他的遊戲開發狀態可謂是四面楚歌。
和當年被傳統遊戲抛棄時顯得焦慮和不知所措不一樣,小澤在鏈遊裡收獲更多的是絕望……
感到絕望的,不只是小澤一個人。據小澤說,他身邊大部分人,都已經比他先一步離開鏈遊,包括騰訊,剩下的都是半只腳離開的。
在 2022 年初,大多數區塊鏈遊戲開發商的希望和夢想是一個沒有蘋果或 Steam 等主導平台的世界。他們設想了一個去中心化的世界,匿名社區成員可以影響他們最喜歡的遊戲的開發。當然,這個夢想有些天真,缺乏堅實的基礎。
擁有合適的分發方式對遊戲的成功至關重要。開發一款出色的遊戲並不能保證成功,你需要找到一大批對玩你的遊戲感興趣並最終願意爲此付費的用戶。
以往的傳統遊戲中,Steam 和 Epic 等平台是分銷 PC 和主機遊戲的流量金礦,App Store 和 Play Store 是移動遊戲的流量金礦。
「沒有中心化的審核平台是好事,但從另一個角度來說,鏈遊,一直沒有一個合適的湧向用戶的平台」,在三年裡,小澤參與了五六個鏈遊項目的建設,但都和他最初想像中的不一樣。如今,小澤已經對鏈遊祛魅了,他不認爲鏈遊能做出一款有人玩的遊戲,至少這五年都不會。
直到今年,跟家人去五台山拜過後,小澤悲慘的人生,終於開始轉運了。
因爲今年年初,TON 鏈上一款點擊遊戲 Notcoin 火了。
只要通過簡單的點擊操作就能獲得代幣,操作簡單、上手容易且傳播迅速,很適合碎片時間遊玩。Notcoin 的玩法比貪吃蛇還要簡單,只需要一直點擊就行了。這種低門檻的遊戲設計,使得用戶幾乎無需學習成本,就可以快速上手。
Notcoin 在推出後迅速吸引了大量用戶。據統計,目前 Notcoin 的日活躍用戶數已經超過 500 萬,月收入超 30 萬美元。這樣的成績在短時間内迅速積累了大量的用戶基礎,也讓小澤看到了更多的可能性。
「就感覺我在海裡遊了很久很久,就在我快要沒力氣繼續遊下去的時候,TON 鏈把我拉上了岸。」接觸到一些在 TON 鏈上做遊戲的朋友後,小澤終於發現這裡有巨大的生意。
從 Notcoin 開始,更多 Tap to Earn 遊戲上線,遊戲玩法也逐漸多樣化。比如當下最紅的鏈遊項目 Catizen,通過電報機器人操作,玩家将兩只低等級的貓合成爲一只更高等級的貓,從而吸引更多客人撸貓來賺錢。
6 月底,Catizen 公布其總用戶數突破 2000 萬,日活玩家總數已超 25 萬,已連續 3 個賽季位居 The Open League 排行榜第一位。月收入更是超過了 50 萬美元。這些遊戲不僅簡單易懂,而且利用碎片化時間進行操作,使得用戶黏性大大提高。
雖然大家都知道,項目自己公布的數據會有水分嫌疑,但 TON 上的玩家和遊戲越來越多,是一個不争的事實。
更重要的是,鏈遊人也終於找到了自己的流量金礦。Telegram 的用戶體量也爲 TON 鏈帶來了巨大的潛在用戶基礎。相較於微信的 11 億活躍用戶,Telegram 的 9 億用戶數雖然略少。且因 Telegram 全球化和高活躍度的特點,使得 TON 鏈的遊戲更容易傳播和推廣。
不只是小澤這樣的中小遊戲開發商,TON 鏈的小遊戲市場也吸引了更多傳統遊戲公司,把被壓箱底的國産中小遊戲重新翻了出來。
傳統遊戲廠商入局 TON
做過幾個 Web3 項目之後,Sunny 現在也把重心放在了 TON 遊戲上,她手下有好幾個小遊戲項目在推進和運作,其中就包括一款射擊小遊戲。
「我前段時間和各種傳統遊戲公司聊,他們都對 TON 鏈上現在的各種小遊戲市場很感興趣,其中就包括盛大遊戲。」Sunny 對我透露。
衆所周知,盛大遊戲是騰訊投資的,據老四透露,盛大下面的一個數據中心主要就是在挖礦。
同時,老四也側面證實了 Sunny 說的話,不止是盛大,還有冰川、微遊和三七這些 Web2 遊戲廠商已經下場在 TON 生態做項目了。可以看出,這些傳統遊戲廠商想入局其實很容易,因爲他們一直就在幣圈邊上觀望和尋找各種機會,參與 TON 鏈小遊戲也就不奇怪了。
「至於騰訊,我覺得直接下場的可能性比較小,騰訊最多可能是讓下面的子公司或者被投公司去做,比如盛大。」在老四看來,騰訊或許也會拿出一部分資源去做支持,包括那些微信程序小遊戲的廠商資源。
「如果騰訊真要做,那沒人能比騰訊做的更好。但問題是如果騰訊做了,那不就是給 Telegram 引流量做嫁衣了嗎。」老四認爲,支持盛大去做 TON 遊戲,就已經是騰訊最大的妥協了。
「他們都卯足了勁兒,一股腦地想把小遊戲往 TON 鏈上推。比如說那些以前廢掉的,或者開發出來沒能上市的遊戲。」回憶起上一輪周期時,Sunny 說傳統遊戲公司就在考慮參與 GameFi,但由於 GameFi 的周期過程太長,沒有輕易投入。
「但這些小遊戲,一個公司手裡就有幾百上千個,大家都想沖進來。」
回到文章開頭說到的那些,在國内做遊戲拿牌照的過程很「磨人」,各種審核流程要等很久,但 TON 鏈沒有這些限制,而且背靠著 Telegram 9 億的活躍用戶,這是一個巨大的流量金礦。
「web3 大的 GameFi 的周期邏輯在這一輪裡是跑不起來的,但是小遊戲可以,mini app 可以。」和小澤一樣,Sunny 也認爲大型鏈遊在這一輪周期中都不會有機會。「主打 massive adoption 的話,GameFi 就是個僞命題,時機還沒到,下一輪再看吧。」
「鏈遊可能是當時最好的選擇,只是像大型鏈遊的時機還沒到,我不覺得這是誰的錯,這都只是行業和市場的選擇。」老四也對 BlockBeats 透露,一些已經把融到的錢燒差不多的大型鏈遊,也在考慮把代碼改一改,先上一個 TON 小遊戲預熱或者做些數據和成績出來,好再爲大型遊戲融下一輪。
做點小東西吧,先别想著改變世界了
TON 鏈上的遊戲玩的人越來越多,小澤重新開始分泌多巴胺,找回了曾經的激情和動力。
「過去大家都想做一些大的東西,能改變世界的偉大的東西,因此小遊戲一直都受到歧視,直到 NOTCOIN 在 TON 上火了。」
确實,小遊戲市場看起來很簡單,本質上是重新走一遍端遊和手遊走過的路,讓曾經火過的品類再火一次。而 Web3 小遊戲則更簡單,是走一遍微信小程序遊戲走過的路,讓曾經在微信小程序遊戲火過的遊戲再火一次。
雖然現在市場上的大部分 TON 遊戲在可玩性上還有所欠缺,但随著越來越多的開發者和大廠加入,相信很快我們能在 TON 上看到曾經的微信暢銷榜遊戲,比如《尋道大仙》、《鹹魚之王》、《羊了個羊》、《開心消消樂》、《植物大戰僵屍》、《保衛蘿蔔》甚至《明日方舟》。
上個月賣出我第一款小遊戲的時候,我立刻開始瘋狂地打電話給我曾經在做大型鏈遊的同事和朋友,確認我在 TON 上做遊戲的想法是正確的。現在,我非常開心,超級高興。」
說到這,小澤接了個電話,是他的開發同事打來的,在確認一些代碼的細節。匆匆離開前,我對他說:「你的狀態和去年完全不同,像重生了一次。」
小澤擺擺手說:「我只是不再那麽裝了,不管是遊戲行業還是區塊鏈行業,不一定非要做大的東西才是非常牛逼的,先做一些小東西就很好,so just to hell with huge games。」
本文緻謝所有提供信息的采訪對象,因隐私保護,部分采訪對象信息已做模糊化處理。