Collector Crypt 的下一步:為何加密集換式卡牌平台不應依賴 Gacha 功能
韓國研究機構 FourPillar 創辦人 Steve 近日針對加密卡牌平台 Collector Crypt($CARDS) 發表長文評論,直指該平台雖在短期內交出亮眼營收,但其成長驅動力更像「披著 TCG 外衣的新型賭場」,而非建立在傳統集換式卡牌(TCG)市場的長期基本需求之上。
加密 TCG 比 eBay 更可信賴
Steve 指出,NFT 熱潮曾讓許多人難以理解價值從何而來,而卡牌市場常被用作 NFT 的類比範本;諷刺的是,在 NFT 出現之前,傳統卡牌市場本就具備稀缺性、所有權與可轉移性等核心機制。
如今,卡牌市場開始直接疊加在區塊鏈基礎設施上,Collector Crypt 便是最具代表性的案例之一:平台透過合作金庫保管實體卡牌,再將其代幣化並提供交易市場,使實體卡能像數位資產般流通,並被視為相較 eBay 等 P2P 平台更可信的替代方案。
Collector Crypt 收益依賴抽卡回購
不過,Steve 強調,TCG 平台的主要營收通常不只來自二級市場交易手續費,更關鍵的是抽卡(gacha)機制:用戶支付固定金額購買隨機卡包,期待抽中價值高於成本的卡牌。
Collector Crypt 與其他抽卡產品的差異,在於平台進一步設計了抽卡回購(gacha buyback):用戶若對抽到的卡不滿意,可立刻以折價賣回平台,換取即時流動性,再把所得資金繼續投入抽卡循環。Steve 認為,這種「抽—賣—再抽」的行為閉環,才是平台近期營收高速成長的核心引擎。
加密 TCG 依賴買賣,缺乏關鍵需求
他引用平台數據指出,僅在一週內,Collector Crypt 平台用戶在抽卡上投入約 1,900 萬美元,平台光靠抽卡產品即取得約 190 萬美元的週營收。Steve 認為,在多數加密產品仍難以建立穩定現金流的背景下,這樣的營收表現確實罕見且吸睛;但他同時提醒,這更可能反映抽卡與回購機制帶來的賭博型消費,而不是 TCG 本身的基本面需求回流。
Steve 的核心在於:傳統卡牌市場之所以能長期存在,需求並非只由短線套利者支撐,而是同時包含多層結構:
- 需要卡片進行實際對戰的玩家
- 以擁有與收藏為動機的收藏家
- 參與買賣與交換的交易者
但在加密原生的 TCG 產品中,需求高度集中在「買與賣」本身,玩家與收藏者這兩個關鍵層次尚未形成,顯示加密 TCG 仍未真正接上傳統卡牌市場的需求底盤。
FourPillar 創辦人:TCG 需要能彌合缺口的產品與消費者
他進一步指出,真正有意義的加密 TCG 市場,必須出現能彌合缺口的產品與參與者:卡牌不應只是投機工具,而需提供可驗證的實用性(utility),並同步提升整體使用者體驗;同時,平台只是投機場所的市場印象也必須被逐步拆解。若缺乏能吸引傳統卡牌需求的長期產品願景,Collector Crypt 目前的營收成長更可能只是短期現象。
不過,Steve 也提出較樂觀的解讀:正因目前模式的限制清晰可見,市場反而存在孕育更成熟產品的空間。只要有團隊能正視並跨越投機導向的結構性問題,加密 TCG 仍有機會走向更像真正卡牌市場的下一階段,因此值得持續觀察其演化路徑。
風險提示
加密貨幣投資具有高度風險,其價格可能波動劇烈,您可能損失全部本金。請謹慎評估風險。


