機構分析|遊戲商業模式的典範轉移!Play-to-Own(P2O)才是Web3遊戲的未來

Elponcho
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機構分析|遊戲商業模式的典範轉移!Play-to-Own(P2O)才是Web3遊戲的未來

DeFianceCapital 共同創辦人 Arthur0x 日前發表《Play-to-Own:Web3 遊戲論文》,講解他對 Web3 遊戲的期待,以及 P2E 泡沫化後可能的解決方案:Play-to-Own (P2O) 是什麼。(本文由鏈新聞編譯彙整,如有疑義請以原文為主)

為什麼選這篇文章?

DeFianceCapital 共同創辦人 Arthur0x,試圖用典範轉移 (Paradigm Shifts) 論述,將 Web3 帶入遊戲市場的商業模式改變。Web2 的付費遊戲 (Pay-to-Play)、免費遊戲 (Free-to-Play),到了 Web3 嘗試遊戲賺錢 (Play-to-Earn,P2E),在市場發現 P2E 模式無法永續後,他以遊戲擁有 (Play-to-Own) 作為解答。

儘管已經有很多團隊都表明不會在 Web3 遊戲發展採用 P2E,或是聲稱有能達到永續的 P2E 經濟模型,但具體模式與成效都還有待市場驗證。這篇文章陳述的遊戲擁有 (Play-to-Own),提出的改善方式以及獲利模式,可做為參考。

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遊戲擁有 (Play-to-Own)是什麼?

Arthur0x 認為,如 Axie Infinity 等 P2E 模式已讓人了解到其遊戲經濟在初期啟動階段,主要是透過信仰者與參與者對經濟回報的期待,承擔風險買入資產,並透過挖礦 (遊戲或運動等行為) 賣給新加入的玩家。(註:白話來說,就是用後金來補前金) 但這樣的獎勵模式無法一直補貼用戶增長,遊戲開發團隊必須找到方式將逐利玩家,轉化成消費者,構成一個永續的遊戲經濟。

「我們相信 Play-to-Own 將是遊戲商業模式的下一個演進。遊戲不是工作,不應強調透過遊戲賺錢的能力。這個術語代表著遊戲玩家和遊戲所有者的需求將維持一致,以及對 NFT 技術的理解,一切都是關於提高所有權的。」

遊戲擁有 (Play-to-Own) 是什麼呢?

Arthur0x 表示,它是以 Web3 精神開發的支援區塊鏈遊戲,它會帶來一致性動機,以及真正的利益相關者所有權。玩家會因為他們的遊戲行為與貢獻,會透過代幣或是遊戲內資產的形式獲得遊戲所有權。

遊戲擁有 (Play-to-Own)有何不同?

Arthur0x 的說法是,Play-to-Own 會專注在有趣的遊戲玩法、永續經濟,並且養成玩家對遊戲內資產與 IP 的社群所有權意識,而不會只有玩家的短期獲利心態。

這種模式將使遊戲得到區塊鏈的助益,讓遊戲內資產獲得價值、更好的價值發現,以及建立強健的社群所有權意識。Play-to-Own 指的是王家會透過體驗遊戲,獲得具有價值的遊戲資產擁有權,而不是在 P2E 遊戲中盲目點擊獲取收益。

遊戲擁有 (Play-to-Own) 遊戲模式

Arthur0x 闡述,這樣的遊戲門檻低,可以用一開始免費的方式讓玩家進入,可以獲得小額獎勵,吸引更多玩家 ; 而這些獎勵可以重新被投資到遊戲中,獲得有價值的遊戲資產。又或者,用戶可以輕易從市場租賃 NFT 共相利益,就可以無需前期高投入,與高等級玩家競爭。

Arthur0x 以 Nansen 整理的圖表為例,展示 Web3 遊戲的利益結構:

Web遊戲利益關係者結構

Web2到Web3:P2E、P2O盈利模式

Arthur0x 認為 P2O 更勝 Web2 遊戲、P2E 的基本假設是,一開始花的錢會比 Web2 遊戲多,或者在免費玩吸引玩家之後,投入的錢更多。而且,玩家可以在二級市場透過變賣遊戲內資產獲利。他認為,Web3 遊戲將轉型成以商品淨價值 (GMV) 作為虛擬經濟指標。

Web3 遊戲的價值主張

Arthur0x 的假設是 Web2 遊戲玩家會想要將投入遊戲的時間變現,以及展現遊戲中的裝扮 ; 在遊戲中獲得具有心理價值的東西 (像是戰利品、隱藏內容到帳戶),最後在退出遊戲後會想要將這些東西轉換成金錢價值,但 Web2 遊戲的價值流向是單向的,Web3 可以讓玩家獲利。

其次則是講開發者與玩家的目標不一致,多數遊戲是以回收投資為導向的,期望玩家投入更多的錢,但經常因為開發成本與發佈時間壓力出售未完成的遊戲。或者是遊戲機制不公平、任意改動內容、置入性廣告等不受玩家喜歡的事情。

再者,Arthur0x 認為 Web2 遊戲的用戶生成的內容 (UGC) 無法讓創作者得到高報酬,或甚至都沒有,例如魔獸爭霸 (Warcraft) 的 DOTA。在 Web3 中可以透過智能合約強制執行版稅,讓 UGC 可以安心建立自己的業務,為社群帶來高品質創作 ; Web3 遊戲二創的版權開放,也可以交由遊戲利益相關者來決議投票。

還有其他 Web3 遊戲的優勢,像是:

  • 由二級市場決定遊戲物品的價值,而非遊戲商 ; 遊戲商也可抽取交易費與版稅 ; 這有助於擴展遊戲市場
  • 玩家、投資者和開發者有共同利益,在早期就可以透過 NFT 與遊戲進行資助,並參與治理、提供意見,開發人員可以聽到早期回饋
  • 遊戲資產、遊戲經歷與代幣使用可以互動:開放玩家創作遊戲內物品、鏈上數據可紀錄玩家活動,有助於獲取用戶和空投、NFT 與代幣的所有權也有助於行銷
  • 遊戲工作室的籌資能力提高

成功的 Web3 遊戲?

Arthur0x 認為 Web3 遊戲成功的定義有這些:

  • 複雜的世界建設和發展知識產權 (IP),讓玩家可以共同創建遊戲,發展多樣的 IP,讓社群對遊戲與 IP 產生強烈認同。
  • 身臨其境的社交和 MMO 體驗,要強調高度自定義性、身份建立,以及社會互動性,當外界對遊戲內資產與虛擬人物有越多關注,對於遊戲內經濟就越有幫助。
  • 健全經濟,要讓付出努力與具有技能的玩家獲得更多回報,因為他們將價值重新投資的機會更高。遊戲也需要提供充實的遊戲更新與活動,來提高二級市場的遊戲物品交易機會,增加版稅收入。限制投機,適時調控通膨,都是健全經濟的措施。
  • 遊戲民主化,遊戲團隊應能讓社群的觀點適時體現,提高參與度與留存率 ; 遊戲更成熟後,由利益相關者決議優化遊戲團隊成員、讓遊戲開源抵禦審查都是可期的。

如何評估好的 Web3 遊戲產品?

Arthur0x 認為好的 Web3 遊戲產品有以下特徵:

  • 團隊成員,具有遊戲開發者、加密人才,並擁有強大的願景
  • 產品與分銷,需要了解不同的目標玩家群,並為個別群體設計不同的遊戲循環,以及如何找到管道行銷
  • 永續經濟,管理通貨膨脹並抑制經濟波動

最適合 Web3 的遊戲以及兩種建構取向

Arthur0x 認為最適合 Web3 的是 MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲),像是魔獸世界 (WoW) 或是 4X 遊戲 (如:Clash of Clans),因為它們有深度的經濟與社會循環,區塊鏈的用途也很可能促進創新,並產生新的遊戲種類。

不過對於用戶體驗上,如資產託管、Gas 支付與橋接需求等,都需要開發人員教育鏈上與鏈下的區別,簡化後慢慢帶入鏈上元素給進階玩家。

Arthur0x 表示,目前有兩種建構 Web3 遊戲的取向,兩種各有其挑戰:

  • Top-Down 由上而下 – 傳統遊戲工作室與開發者,以大型團隊進行中心化的開發,它是以鏈下遊戲的邏輯,帶入鏈上資產結算,給予玩家更好的遊戲體驗 ; 其挑戰是,不容易達到民主化或去中心化,難以引入更多利益相關者參與決議過程。
  • Botton-Up 從下而上 – 加密原生團隊以少數開發者加上眾多的 DAO 成員進行去中心化開發,遊戲邏輯與資產都在鏈上,可以防範審查,遊戲資產也有更好的組合性 ; 其挑戰是,如何設計良好的獎勵結構,讓更多優質專案與人才進入,此外,整合貢獻以及經濟平衡也都是挑戰。

總可尋址市場 (TAM) 將達一兆美元產值

Arthur0x 認為,他們看到更多高水平的人才進入此產業,相信未來將扭轉 P2E 對 NFT 應用的負面情緒。區塊鏈將釋放更大經濟價值,而總可尋址市場 (TAM,Total Addressable Market),也就是玩家因地址可被識別遊戲經歷、偏好,有助於獲取新玩家的市場,將達一兆美元產值。