深度剖析|趙長鵬CZ譏諷的風投新噱頭「Free-to-Own」是什麼?不收錢的DigiDaigaku暗藏玄機

Elponcho
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深度剖析|趙長鵬CZ譏諷的風投新噱頭「Free-to-Own」是什麼?不收錢的DigiDaigaku暗藏玄機

投資公司 Delphi Digital 研究員發表對本日人氣 NFT 專案 DigiDaigaku 的觀點,並強調「Free-to-Own」(免費擁有) 的影響力,引發不少討論。這也引來幣安創辦人趙長鵬 (CZ) 的嘲諷,他表示:「風投又再發明新噱頭「Free-to-Own」(免費擁有),如果在世界上所有事情都是免費的,那我們幹嘛要工作的這麼辛苦。哎呀,它不會是永久免費的,努力工作吧!」

到底「Free-to-Own」談的是什麼呢?它真有這麼不同嗎?

新一代 x-to-x?DigiDaigaku 的 Free-to-Own

「Play-to-Earn」(邊玩邊賺)、「Move-to-Earn」(邊動邊賺) 類似這類的 x-to-x 模式,不斷推陳出新。投資公司 Delphi Digital 研究員 @0xRyze 對於本日 (30) 攻佔 OpenSea 交易排行的 NFT 專案 DigiDaigaku 有著高度的評價,他表示:「Free-to-Own,這個新的 Web3 模型可以永遠地改變遊戲盈利。」

@0xRyze 表示,Free-to-Own 的概念是免費獲得 NFT,並且完全屬於藏家,這些 NFT 本身也是具有生產力的,會因應遊戲或裝扮等用途,生成新的 NFT。

1.免費 Stealth Mint,避免預售遊戲 NFT 混肴焦點

@0xRyze 認為免費的潛行鑄造 (Stealth Mint) (註一),可以避免像是白名單 (whitelist) 制度下的階級產生 ; 也不會有前期收入。 他認為,DigiDaigaku 採用這種模式讓玩家不會有回本的動機,因此會願意更長期地支持遊戲。

DigiDaigaku 背後的製作公司 Limit Break 表示,有的遊戲公司會在推出遊戲前販售 NFT,但卻因為玩家獲利了結賣出,最終卻無法推出遊戲。他們想要透過免費贈與 NFT,將玩家轉換成遊戲的真正支持者。

(註一) 潛行鑄造 (Stealth Mint) ,是指在 NFT 專案公開鑄造資訊不久前,才將鑄造智能合約上線。由於能減低機器人事先找到智能合約的機會,促進更多公平性,讓社群對參與鑄造更有興趣與信任的模式。潛行鑄造的資訊通常會被個人、DAO 或是 NFT 老玩家所發現,這樣的行銷模式會期望透過知名 NFT 玩家的發現,散佈到其社群。

至於沒有販售 NFT 要從哪裡獲得開發收益呢?

@0xRyze 表示,Limit Break 設定的 10% 版稅,將在二級市場交易,累積資金,當前已有 6 萬美金的收益。

2.玩家完全擁有:施比受更有網路效應

@0xRyze 轉述 Limit Break 的說法,表示將讓遊戲愛好者從消費者,轉變成數位資產的完全擁有者,這會觸發前所未有的創新。@0xRyze,也有一說認為,擁有 NFT 的玩家將會更願意投資在遊戲中,而且這些 NFT 也具有遊戲中的經濟價值。

@0xRyze 這符合他過去文章中寫到的「動機正確」論點,該團隊是在 NFT 中賦予酬賞,這些酬賞也會將經濟相關性回饋到這些 NFT 上。他在過去文章中寫道,要設計長壽且結合 NFT 遊戲,不能去設定遊戲內資產的價值,以及投資報酬率,NFT 的價值必須由玩家來定義與創造。

3.促進玩家消費的生產型 NFT

@0xRyze 引述 Limit Break 執行長 Gabriel Leydon 的想法,他認為 NFT 的稀缺性與生產力有利於玩家的遊戲內消費。這些有生產力的 NFT 對於遊戲經濟設計者來說更具彈性,朝向價值流動的動態平衡,而非跌價防衛戰。

Free-to-Own 可能沒有這麼「獨特」

Free-to-Own 是 Free-to-Play 的變形

Limit Break 執行長 Gabriel Leydon 過去是免費手遊的開發者,他認為過去免費手遊 (Free-to-Play) 的模式,是在黑暗中開發,開發者無法預知市場反應,只有在推出後期待用戶消費。但 Free-to-Own 的模式促進了早期支持者的參與,他們也會成為遊戲的推廣者,因為他們擁有這些數位資產,並且盼望遊戲的成功。

Gabriel Leydon 認為過去幣圈的 x-to-Earn 模式具有缺陷,在用戶停止增長後,造成遊戲經濟下滑、NFT 價格暴跌 ; 反觀 Free-to-Own 簡單的模式不需要先銷售 NFT,不會讓玩家一開始就處於虧損狀態,能夠讓他們成為更長久的遊戲支持者。

也就是,Free-to-Own 相當於改進了 Free-to-Play 的模式,且不依賴幣圈 x-to-Earn 後金補前金的模式,但是仍需要找到其盈利模式。

Free-to-Own 從哪裡賺錢?

儘管 Delphi Digital 研究員有提到 Limit Break 是從 NFT 的交易版稅中賺錢,但他沒有提到的是,Gabriel Leydon 在接受 VentureBeat 的訪問中提到:

Leydon 表示,開發者保有一定比例的數位物品,會在之後以市場價格售出 ; 並且暗示「DigiDaigaku Genesis」NFT 系列,將產出更多的 NFT。

儘管 Limit Break 沒有從初始鑄造中獲利,但他們還是會透過賣出手上持有的 NFT 得到收益 ; 從 8/10 至今,已經交易底價已經來到 15.5 ETH。Stealth Mint 製造的資訊落差,仍為後進的一般 NFT 投資者製造了二級市場的入場價格,「遊戲玩家」與「NFT 投機者」同樣需要支出費用。

Free-to-Own NFT/ VC Owned Game:Limit Break 已募集兩億美元

無論是 DigiDaigaku 或是 Limit Break 的網站都只有相當稀少的資訊,Gabriel Leydon 也未透露細節,因為他不希望被模仿。

畢竟,在不需要收費的 NFT 發行下,也沒有必要向群眾交代「路線圖」,Free-to-Own 相當於 Free Mint (免費鑄造)。而開發遊戲的資金也不需要來自社群,Limit Break 已由 Buckley Ventures (手遊開發商 Mino Games 創辦人領導)、Paradigm、FTX、CoinBase Ventures、Shervin Pishevar、Anthos Capital、SV Angel 和 Standard Crypto 等資本方,募集兩億美元。

Free-to-Own 關鍵創新有待揭露

綜觀看來,DigiDaigaku 當前的 NFT 模式有:

  • 結合 Stealth Mint 與 Free Mint
  • 未公開路線圖
  • 預告會空投衍生 NFT
  • 開放商用與二創

都是 NFT 圈的既有模式。

以區塊鏈遊戲的角度來看,不走 x-to-Earn 的路線,勢必要在遊戲的品質以及 NFT 衍生價值上,為遊戲創造盈利、玩家帶來經濟性/非經濟性價值。「Play with Blockchain」,讓區塊鏈、NFT 與加密貨幣,為遊戲帶來新的商業模式、遊戲體驗,才會是值得期待的創新。當前的 Free-to-Own 描述並沒有那麼特別。

趙長鵬認為,天下沒有白吃的午餐,或許也意味著,Free-to-Own 仍會從其他地方賺到玩家的錢而已。