探討P2E機制|為何大多數「Play-to-Earn」模型總是失敗?

Jim
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探討P2E機制|為何大多數「Play-to-Earn」模型總是失敗?

Chubbiverse 聯合創辦人 Spacepixel 於推特解釋 P2E 模型常見的崩壞情況,當市場需求飽和時,供應量之大完全無法與新進場的玩家數量匹配,隨著價格下跌,需求也隨之驟降,P2E 機制該如何達到平衡?

原文連結:https://twitter.com/spacepixel/status/1512383958327062529

普遍 P2E 模型

多數 Play-To-Earn (P2E) 模型:

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  1. 專案代幣能鑄造新 NFT。
  2. 「代幣」也是遊戲中 NFT 持有者的獎勵形式。
  3. 玩家能持有、出租或出售其 NFT。

為了不要太複雜,我們假設所有人皆以銷毀代幣的方式來鑄造 NFT。

現在我們來看看 NFT 的供應、需求與價格之間的聯繫。

第一階段:龐氏騙局高潮

在第一階段的供應量相當小,因此每天有 5% 的通膨率並不會太糟糕,NFT 總量約為 10,000 個,每日僅約 500 個新 NFT 注入市場。

第一階段

很快,市場上供不應求,所有 NFT 價格飆漲。我們來到了一個拐點,NFT 總供應量達 300,000 個,通膨率仍為 5%,這代表我們每天需要 15,000 個新買家進場。

第二階段:拐點

P2E 模型開始破滅,供應量之大與新買家完全無法匹配,有 400,000 個 NFT 流入市場,但僅有 20,000 個買家。

大多數 P2E 模型的難題在於「需求要呈指數級增長」,因為供應同樣也呈現指數級增長,即便每日需求持平,價格也會因為供應量的指數增長而下降。一旦價格開始瘋狂下跌,需求也會隨之驟降,進而加劇問題。

所有 P2E 遊戲的市場遲早都會飽和,如果不改變貨幣政策,系統將分崩離析。

對於 P2E 遊戲的創辦人、玩家而言最重要的是:「你該做些什麼來阻止這場災難性失敗?」

解決方案

1. 盡快催生 NFT 銷毀機制:想辦法激勵玩家銷毀 NFT。

2. 降低通膨:當看到需求成長搖擺不定時,果斷降低通膨率,允許通膨增長會使情況更糟。

3. 積極、主動調整貨幣政策。

你怎麼看待 P2E 模型?一旦拐點到來,創辦人是否已來不及挽救遊戲?他還能做些什麼來解決死亡螺旋的問題?