GameFi介紹|Polygon上的爐石戰記?SkyWeaver基本玩法介紹

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GameFi介紹|Polygon上的爐石戰記?SkyWeaver基本玩法介紹

(本文經授權轉載自 WalkinCat )

本文內容大量採用大麥克攻略

什麼是 Skyweaver?

我們可以看到官方的 QA 有介紹他們自己,這是一款在 Polygon 上免費遊玩的集換式卡牌遊戲(TCG)卡牌遊戲。大家可以在裡頭交易並且贈送自己的卡牌即是他們的 NFT!

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白話文來說就是這是一款類似爐石戰記或者是魔法風雲會的卡牌遊戲,每張卡牌都是 NFT,若是 NFT 的話當然就可以交易啦,也可以交換或贈與給朋友或他人!

這有什麼好處嗎?

之前我們在玩爐石戰記,很多時候為了要收集一些卡牌,花費了時間精神只為了某幾張所謂的核心(Key)牌,不斷地開卡包,最後拆解自己其他的牌組成一套自己的完美套牌,現在你只需要在卡牌市場上購買即可,也可以將自己欲出售的卡牌都放在交易市場上,是不是打牌也更有動力了呢?

遊戲特色

  1. 美式風格:所有語言為英文,卡牌名稱有些有趣的梗:像是星座、或開發者工具(Homebrew).. 等。
  2. 卡牌透過升級獲得:集換式卡牌遊戲,若以實體來說就比較像是大家熟知的神奇寶貝(寶可夢)卡、遊戲王卡、魔法風雲會,大家可以去收集喜歡的卡牌,這款遊戲比較特別就是所有的牌都是基本卡牌,但要獲得基本卡牌只能靠升級來達成。
  3. 金銀卡:金銀卡可以透過金、銀幣購買,銀幣的獲得方式有兩個:
  4. 週獎勵 Weekly Reward:透過打到前 50 名,每週將會獲得 1-5 不等銀幣。
  5. 競技場 Conquest:參與 Conquest 相當於爐石的競技場,打贏的話可以獲得,不過筆者也沒有拿到 Conquest 的票,所以沒辦法提供更多資訊。

順帶一提,金卡銀卡只是在遊戲裡面看起來比較帥,在功能上沒有不同哦。

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NFT 元素:NFT 就是我們所謂的非同質性代幣,本篇不會過多聊原理。

Q:簡單來說,在之前我們玩爐石拿到了好幾張活動的金卡,不能拆解也不能轉讓,如果之後要換帳號遊玩,這些卡片是否就不歸屬於我了?

A:「是,中心化遊戲的卡牌本來就不可能被帶走,除非你去跟客服請求幫我換 .. 等,但基本上不會成功。若是去中心化,像是 NFT 每個都是屬於自己的資產,想要販賣或交換都是每個人的意願!」

遊戲元素介紹

我們會一一介紹遊戲內的元素,大致分為模式、階級、效果、觸發、附魔、英雄、法術、生物。

遊戲模式

遊戲分為幾種模式,第一種天梯模式、第二種競技場模式、第三種私人模式、第四種練習模式、第五種新手教學。

  1. 天梯模式:分別分為隨機模式跟構建模式。隨機模式為選擇英雄後,隨機發滿英雄卡牌;構建模式為自組模式,自組自己的牌組若牌組卡牌不足則隨機發配。
  2. 競技場模式:需要入場券,目前是需要 1 Fake DAI。成功通關後可以拿到銀幣或金幣 ..等獎勵。
  3. 私人模式:可以和朋友切磋的地方。
  4. 練習模式:一開始新手入門的好場所,可以在這邊練等到 15 等。
  5. 新手教學:一開始進到遊戲後會進入一連串的新手教學,總共有四關。

每個屬性(Prism)各有一百張卡片,有五種屬性:

  • 力量 Strength
  • 智慧 Wisdom
  • 敏捷 Agility
  • 心靈 Heart
  • 智力 Intellect

階級 Rank

每贏一場加 2 分。學者前 20 分升階、學者之後 24 分、預言家 28 分,並且學者後會開始倒扣,GrandWeaver 為全服前 25 名。

  • 流浪者 Wanderer
  • 新兵 Apprentice
  • 學者 Scholar
  • 預言家 Prophet
  • 大師 Master
  • GM GrandWeaver

效果 Traits

  • 潛伏(Stealth):必須得先攻擊英雄後,潛伏的生物才會現身。若是法術可直接指定。
  • 削攻(Wither):被帶著 Wither 的單位(Unit)攻擊到將會根據該單位的攻擊減少相對應的攻擊力。
  • 嘲諷(Guard):當此生物帶有嘲諷,進攻時必須得先擊敗此生物,才可觸碰英雄。(和爐石戰記的嘲諷不同,您依舊可以去攻擊其他非嘲諷生物,只是不能攻擊英雄)
  • 激勵(Banner):若帶著激勵效果的單位,會使英雄攻擊加一,若是法術帶有的 Banner 則為單回合加一。
  • 生命竊取(Lifesteal):攻擊到對方英雄時,將會將攻擊的傷害竊取到自身英雄。(沒有分先後手順序,只要英雄和帶有生命竊取單位互相攻擊時,即會觸發。)
  • 護盾(Armor):帶有護盾效果時,將減少所有單位和法術造成的一點傷害。(若是對方攻擊造成了一點傷害將會顯示無傷害)

觸發狀態 Trigger

  • 觸發(Play):打出此牌會觸發以下效果。
  • 召喚(Summon):召喚此牌時觸發。
  • 啟發(Inspire):當觸發了指定效果時觸發。
  • 榮耀(Glory):當單位攻擊到敵方英雄後觸發。
  • 日落(Sunset):當結束回合時觸發。
  • 日出(Sunrise):當回合開始時觸發。
  • 調度(Mulligan):觸發時將會把手牌全部洗回牌堆,重新抽牌。
  • 抽牌(Draw):顧名思義,抽牌。
  • 移除(Dust):將牌從此賽局移除。
  • 死亡之聲(Death):死亡之後觸發,若被移除則無法觸發。

附魔 Enchant

  • 領導(Lead):將「效果」無效化,即此狀態無法被其他狀態拔掉或覆蓋,但傷害仍然會觸發。
  • 鎖鏈(Chains):將身上附魔或法術移除,可用其他附魔覆蓋。
  • 沈默(Silence):非附魔的其他效果移除,也就是文字陳述的效果都不會觸發,可用其他附魔覆蓋。
  • 籠罩(Shroud):無法被法術指定,全體法術還是會中。(類似於爐石的精靈龍效果)
  • 聖盾(Shield):物理傷害無效一次,法術仍會受傷。
  • 屏障(Barrier):可阻擋下一次魔法傷害(非單位傷害)。
  • 命運(Fate):死亡時可以抽一張同屬性的卡,若沒有這張卡扣英雄一血生成一張。
  • 靈魂(Anima):當此效果被觸發或其他狀態蓋掉(移除)時都會觸發 +2/+2。

英雄 Hero

  • 英雄起始會有 32 血,每回合起始會有 1 攻擊。(與魔法風雲會的鵬洛克比較相似)
  • 英雄可以有狀態或者是附魔以及技能。(如下圖)
  • 英雄起始會有一個技能,根據先攻以及後攻決定是拿到兩顆水晶或是一顆水晶。
  • 英雄總共有 15 個,每個英雄的屬性也都不同。
  • 起始牌庫數量,若是純屬性英雄則為 20 張牌,若是雙屬性英雄則為 30 張牌。

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生物

生物和英雄相同,都可以具有狀態和附魔以及技能。

小結

在此篇筆者介紹了遊戲特色以及元素,若以投資為角度來玩遊戲的話,可能得等到賽季結束後才能領取金卡 NFT,其餘的部分可能得等到 Beta 版本結束正式上線才行!

筆者給新手的建議一律使用英雄 — ADA,他是比較偏向快攻的職業;在一開始請先不要急著打天梯(RANK),請先打電腦升級至 15 等後再開始進行,能更快速的了解卡牌以及更少的犯下不必要的錯誤。

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參考資料