80年代街機遊戲始祖「小精靈」今日誕生!你所不知道的冷知識
提到風靡全球的街機遊戲,Pac-Man(日語:パックマン,台灣稱「小精靈」或吃豆人)時,你的耳朵是否會響起那段熟悉的電子旋律?在迷宮中躲避幽靈的黃色吃豆人今天誕生,這款由日本遊戲大廠 NAMCO 所開發,設計師岩谷徹打造的遊戲,從 1980 年代開始風靡大人和小孩,至今依然十分受歡迎,讓我們一起來回顧這款傳奇遊戲機背後,你可能不知道的冷知識。

Pac-Man 為專門幫「女性與情侶」開發的遊戲
Pac-Man 名稱有 Man ,但卻不是為男性玩家所設計。80 年代初期,全球街機市場幾乎被男性玩家壟斷,市面上充斥著各種戰爭遊戲,當時的街機遊戲設定都以射擊外星人、戰爭與暴力當成主題,街機廳也常給人陰暗吵雜的刻板印象,台灣當時稱街機為電動玩具,曾經也風靡一時,後來被當成賭博遊戲被禁止,從此街機在台灣消聲匿跡。
當時年僅 25 歲的設計師岩谷徹大膽設想出一款讓女性、情侶甚至老人與小孩都能享受的遊戲。為了打破性別壁壘,岩谷徹完全摒除掉暴力色彩,改成用「吃」當成主題,他觀察到年輕女性熱衷於時尚、約會與餐點,因此決定將遊戲主題圍繞在「吃」上面,用吃水果閃躲鬼魂取代充滿血腥味的打打殺殺。遊戲名稱「Pac-Man」源自日語「Paku-Paku」(パックパック),為模擬嘴巴吃東西時發出的聲音。此外,遊戲避開了爆炸音效,當吃豆人不幸被幽靈抓到時,發出的是有點滑稽的死翹翹聲,吃豆人死掉時的音效至今還是常被許多創作者二創利用當成特效。
Pac-Man 吃豆人的造型靈感來源
吃豆人的角色設定也充滿創意,岩谷徹曾透露某天他在吃披薩時,看著被拿走一塊的披薩,突然靈光乍現,那道「缺角」恰好像是一個張開的大嘴巴;此外,他同時也將日文字中的「口」字進行圓形化處理,最終誕生了經典的黃色豆子張嘴角色「吃豆人」,選擇黃色是因為岩谷徹認為這個顏色中性又有溫暖,能讓玩家產生親切感。
而在敵人的造型設計上,遊戲也打破了當時科幻遊戲中充滿攻擊性的外星人形象。岩谷徹參考了「多啦 A 夢」作者藤子不二雄的另一套作品「小鬼 Q 太郎」裡的幽靈與美國卡通 Casper 的鬼魂造型,設計出繽紛可愛像卡通斗篷一樣的幽靈,這群幽靈充滿萌感。
幽靈為什麼會突然轉頭?
有玩過小精靈的玩家一定都知道,原本對主角窮追不捨的幽靈,有時候會突然像是「放棄追趕」一樣,集體掉頭轉向,這個設定為開發團隊精心編寫的 Global Behaviour Patterns「全域行為模式」。在這個機制中,幽靈的行為會遵循 Scatter-Chase Cycle Mechanics。幽靈在「分散模式」下看起來像是在瞎晃,但其實是基於演算法,幽靈每秒會更新路徑計算高達 60 次,在每個交叉路口做出決策,資深玩家想贏得更高分,可以透過記得 Pattern Memorisation,在多次練習後精確預測幽靈的動向,推演出移動路線和反擊策略。
風險提示
加密貨幣投資具有高度風險,其價格可能波動劇烈,您可能損失全部本金。請謹慎評估風險。

