任天堂上半年 Switch 2 銷量減 37%,營業利益反增 49%
任天堂 11 月 5 日公布上半年財報說明資料,截至 9 月底的上半個會計年度,Switch 2 主機賣出 649 萬台,比去年同期的 1,036 萬台少 37.4%;營收 9,660 億日圓,年減 12.1%。但營業利益反而增加 49.1%,來到 2,165 億日圓,營業利益率從 13.2% 拉高到 22.4%。
單看第二季(7~9 月),Switch 2 賣出 267 萬台,比第一季的 382 萬台再往下掉。CNBC 依任天堂數字計算,第二季銷量年減 41%,營收與淨利都低於 LSEG 彙整的市場預期,並指任天堂在這一季調漲了美國、加拿大與日本的 Switch 2 售價。
主機少賣,遊戲多賣:毛利率升到 50.4%
主機變少、利潤變多,主因是營收結構改變。上半年 Switch 2 遊戲賣出 2,449 萬套,年增 18.8%,新作《Tomodachi Life: Living the Dream》賣出 881 萬套。遊戲占營收比重提高,毛利率因此比去年同期高出 14.2 個百分點,達到 50.4%。
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另一個因素是關稅退款。任天堂說明,第一季因美國依《國際緊急經濟權力法》(IEEPA)課徵的關稅退還,在營業成本中沖回約 3 億美元;這些關稅當初主要由公司吸收,沒有轉嫁到售價。
全年預估吸收 1,000 億日圓零件與關稅成本
任天堂維持 5 月公布的全年財測不變:營收 2 兆 500 億日圓、年減 11.4%,營業利益 3,700 億日圓、年增 2.7%,Switch 2 主機全年賣 1,650 萬台、比上一年度的 1,986 萬台少 16.9%。上半年 649 萬台只達成全年目標約 39%,下半年要賣出約 1,000 萬台才能達標。
財測假設寫明,以記憶體為主的零件漲價加上關稅措施,對營業成本的影響約 1,000 億日圓,已計入預估。記憶體缺貨與漲價同一天也出現在高通的財報,高通以零組件成本上揚、手機出貨受壓為由給出偏弱財測,盤後股價跌逾 7%。任天堂這份資料沒有拆分記憶體單項的影響金額。
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