Immutable 推出 Passport 功能,可跨遊戲讀取身分並支援信箱登入註冊

Kyle
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Immutable 推出 Passport 功能,可跨遊戲讀取身分並支援信箱登入註冊

根據老牌鏈遊 Gods Unchained 部落格公告,Immutable 生態推動 Passport 功能,將開始支援信箱或是第三方登入,並整合用戶在不同遊戲內的資料與資產,以提升使用者體驗。

Immutable Passport 介紹

區塊鏈遊戲公鏈 Immutable 宣布開放 Passport 功能,將可以改善現有區塊鏈遊戲的使用者體驗,主要有兩項功能:

通用遊戲身份

Passport 可以讓跨遊戲操作變得簡單。Passport 提供通用個人資料格式,使未來玩家能夠輕鬆在不同的遊戲中攜帶身份、成就和數位資產。

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簡化 Web3 註冊流程

另一方面,Passport 簡化 Web3 遊戲玩家的註冊與登入流程。若遊戲採用 Passport SDK 作為登入選項,將可以淘汰掉現有用戶繁雜的註冊流程,包含下載錢包、操寫註記詞、充值燃料費用等操作。

Passport 將可以提供如同 Web2 的信箱註冊或是 OpenID 等第三方登入模式,例如 Google 登入或是 Apple ID 登入。提供用戶錢包登入之外的選項,最大程度簡化 Web3 應用的進入門檻,以提升遊戲體驗並吸引圈外受眾。

Gods Unchained 已採用 Passport 功能

Passport 現階段已在生態中的數款遊戲與應用中先行採用,分別是 Gods Unchained、TokenTrove、Blocklete Golf、AtomicHub 等。

Gods Unchained 登入註冊介面 (資料來源)

使用者體驗是所有 Web3 產品必考題

其實不光是遊戲,所有 Web3 服務與產品現有的使用者體驗都有很大的優化空間,除了登入與個人資料彙整之外,移動端操作體驗、區塊鏈最終性確認速度、協議使用引導等面向,都還是充滿阻力。

若 GameFi 希望去除財務獎勵並強化遊戲體驗,在失去獎勵動機後如何吸引玩家在是所有相關專案共同在思考的問題,而使用者體驗應該會是重要的第一步,因此 Passport 功能對於 Immutable 生態內是非常正確的一步。

登入註冊流程是改善使用者體驗第一關,一直是各團隊的發展重點。信箱登入功能並非 Immutable 獨有或領先,臺灣錢包團隊 Blocto 也早已推出類似的服務,帳戶抽象 (AA) 發展也將登入流程作為重點改善目標,可以想見使用信箱註冊並使用 Uniswap 大規模採用的日子指日可待。