大宇資訊「仙劍奇俠傳」結盟 The Sandbox!如何挾雙劍之勢進軍歐美市場?

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大宇資訊「仙劍奇俠傳」結盟 The Sandbox!如何挾雙劍之勢進軍歐美市場?

電腦遊戲軟體公司大宇資訊將旗下遊戲 IP 「大富翁」帶入元宇宙,不僅加深老玩家對大宇資訊的黏著度,更將經典作品透過 Web3 的世界,開拓新一代年輕人的市場。大宇資訊表示,計畫年底將自家武俠作品「仙劍奇俠傳」登陸元宇宙平台 The Sandbox,同步切入歐美國際市場,大宇資訊 2023 有什麼 Web3 新目標?

大宇資訊挾「雙劍」之勢,穩扎穩打奠定 Web3 事業版圖

成立 35 年的大宇資訊,是台灣知名老牌電腦遊戲公司,80 年代時以自家 IP「軒遠劍」及「仙劍奇俠傳」這兩把「雙劍」,替大宇資訊打下在華文圈遊戲市場知名度。2022 年初大宇資訊成立「數位資產部」主導 Web3 事業版圖,同年 3 月進軍元宇宙,推出旗下遊戲同名 IP 大富翁 NFT(非同質化代幣),現今的大富翁 NFT 僅作為進入大宇資訊在 The Sandbox 的通行證,而非直接的 GameFi(Game Finance;區塊鏈遊戲)。  

大宇資訊在 2022 年推出大富翁 NFT,作為玩家進入 Web3 的通行證。Photo Credit:大宇資訊

相比 2021 年 NFT 開始火紅的那段日子,大宇資訊進入 Web3 的時間點相對晚了許多,因此該公司沒有頻繁地推出各種計畫,以及 AMA(Ask Me Anything;Web3 社群和支持者提問互動的活動),反倒結合 The Sandbox 平台上特定節慶(如新年春節)的限定遊戲,來驗證市場和支持者的接受度,預計在今年年底合作上線「仙劍奇俠傳」,穩扎穩打深入 Web3 世界。

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「大富翁歷經多代的推出,輕鬆娛樂的風格,是公司選擇將它納入 Web3 的因素之一」大宇資訊數位資產專案企劃陳佳瑜說。

陳佳瑜點出大宇資訊選擇大富翁跨入 Web3 的優勢在於,平易近人的風格是重要的考慮因素之一。Photo Credit:大宇資訊

看似成功的背後, 大宇資訊當初跨入 Web3 時,陳佳瑜指出公司對內對外都有不少反對聲浪,內部不僅許多人不知道何謂 Web3、NFT 具體來說能做到哪些賦能,外部玩家們也一度認為,大宇資訊不再做 Web2 遊戲轉跳 Web3。

「大富翁 NFT 上線僅一天時間,語音社群平台 Discord 就湧入近 1,000 人、總計 1,111 個 NFT 也在短短幾天售罄」大宇資訊品牌事業部鄭心雅補充到。

不過大宇資訊用行動向 Web2 玩家證明,公司並沒有捨棄他們,在今年 2 月大宇資訊跟恐怖電影《咒》合作,推出《女鬼橋:開魂路》遊戲,也在 3 月公告續作《女鬼橋二 釋魂路》將在年底上線。大宇資訊經營 Web3 版圖的同時,還是跟一直以來支持的玩家,藉大富翁、仙劍奇俠傳,以及合作新的知名作品,搭起 Web2 到 Web3 的橋樑,並拿出實際的人流、NFT 銷售成績佐證,讓公司願意持續挹注資源做 Web3 事業版圖。

The Sandbox 和大宇資訊合作關鍵:台灣原生 IP 優勢、歐美熱愛武俠遊戲文化

就在大富翁 NFT 上線滿一年,大宇資訊現更規劃將旗下 IP 拓往歐美市場。The Sandbox 台灣區 Ambassador ,也是 The Sandbox Metaverse Agency – TWCC 創作者協會創辦人 Pinky 分享雙方合作的契機,大宇資訊在台灣擁有許多優秀的原生作品,以「軒遠劍」及「仙劍奇俠傳」來說,這類武俠作品在華文圈以外的歐美市場玩家來說,具有相當大的吸引力,另一個促成雙方合作的關鍵,是 The Sandbox 看重作品本身影響力及獨創性,是否能長期吸引、廣納不同客群的遊戲愛好者。

仙劍奇俠傳未來將進駐 The Sandbox 開放大富翁 NFT 持有者回顧經典武俠作品。Photo Credit:大宇資訊

隨著 The Sandbox 生態圈越來越成熟,大宇資訊也希望能透過加入 The Sandbox 成為參與 Web3 基礎建設的一員,以現階段大宇資訊在 The Sandbox 的玩家組成中,約有 50:50 各半的新舊玩家,而 The Sandbox 整個生態系上觀察到的人流比例得知,約有 60:40 新舊玩家,這兩者綜合評估會發現,The Sandbox 具有帶動一定比例新玩家的認識舊 IP、凝聚老玩家繼續支持的能力。

展望未來大宇資訊在 Web3 的發展,陳佳瑜回應未來將會以「跟著大部隊前進」和 Web3 市場、The Sandbox 一同成長,不會因為往新的領域發展就拋棄舊有的支持者。當然最重要的是如何在市場和客戶間,保有自己的發展空間,不會單單隨著需求和趨勢改動原本所前進的方向,會是所有創作者們需要持續挑戰的議題。